你这秘境游戏绝对有毒!

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第一百零六章 三大流派(第2/2页)
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而这种重磅项目即使晚一点推出也无妨。


齐霁必须寻求更多的灵海觉醒、灵感结晶激活的机会做好素材储备。


又回答了几个问题。


今天的冒险时间就结束了。


奇迹城仅能容两百人在城中过夜。


其他一千多冒险家都返回了黑石镇。


他们走后。


清静了不少。


齐霁此番出来不仅是为预告各种新内容,他接下来选出一批新的契约冒险家、同时为符合标准的冒险家进行升阶。


当前可契约冒险家数量为300人。


齐霁一口气将契约冒险家数量提升到100人。


这些契约冒险家可以极低的成本和代价使用奇迹城的力量,而这将极大提升奇迹城军事能力以及对外探索能力。


不仅如此。


他还为两名冒险家契约了二阶精魂。


这两人不是别人正是明月照雪、白鹤居士。


明月照雪在昨天打通狂潮剧情第一章的时候,她的命魂融合度就已经趋于100%。


今天毫无悬念修炼大圆满了。


齐霁为其契约了手中的具名精魂“水蛭女王:马库斯”,使其成为奇迹城第一位自己培养的二阶冒险家。


“恭喜明月姐!”


“哇,真没想到,明月姐这么快就成为二阶冒险家啦!”


“明月姐不仅是奇迹城第一位契约冒险家,也是第一位突破到二阶的契约冒险家!”


“……”


明月照雪成功契约二阶精魂。


现已是货真价实的二阶冒险家。


她不仅寿命、精神获得增强,本人的实力也获得不小提升,即使在不变身的情况之下,也能使用部分一阶命魂的力量。


不仅如此。


由于成功融合水蛭女王马库斯之力。


她每天都可以通过士兵之屋激活水蛭女王马库斯形态,每天都有至少一次免费变身的机会,既可以用来参加领地行动,也可以自由探索外部世界。


这将会极大增加领地实力。


从而提升领地对外输出影响力的能力。


此外值得一提的是,普通二阶冒险家的精力是10点,而明月照雪达到二阶之后,其精力却达到15点。


为什么会比同修为冒险家多5点呢?


这就是具名之魂带来的好处之一!


具名之魂的灵魂是自带精神力的!


冒险家契约具名之魂能获得额外精力值。


这也是此类精魂为什么能产生如此之高价值的原因之一!


至于白鹤居士,他本来距离二阶还有较大差距,不过由于属于散功重修、所以修炼进度会在原本基础上再增加数倍。


今天五次挑战。


修炼效果均超出预期。


比预期早一天完成完全融合。


他从老友三竹手里换来赤鬼精魂作为自己二阶命魂。


白鹤居士一阶本命之魂是坦克丧尸、二阶本命之魂是赤鬼,他还计划契约多个如G1、女巫丧尸、苇名众头目、冲锋者丧尸在内的优质精魂作为一阶辅助精魂。


这得消耗很多贡献点。


不过白鹤居士不缺贡献点。


为什么他要契约这么多精魂呢?


这就要从冒险家的能力体系说起了。


一个冒险家从理论上来讲可以契约无数精魂!


不过,每次契约都要消耗领主的精神力和精魂材料,能不能申请下来就要看领地底蕴、以及个人对领地的贡献了。


但是本命之魂。


每阶只能有一个!


此外所有契约之魂都是辅助精魂。


二者之间最大区别就在于,命魂是构筑冒险家能力体系的核心,每契约一个命魂、不同命魂之间组合都将对冒险家本身造成深远影响。


若将命魂修炼到100%。


不仅可以突破到下一境界。


冒险家寿命、身体素质都会获得强化,此外还能在不变身情况之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之间的特性也可以互相影响。


举例来说。


白鹤居士此刻发动二阶精魂变身。


所转化成的赤鬼形态肌肉、体型看起来会更大一些。


这是因为他所契约的一阶命魂是“坦克丧尸”,其部分特性加持强化之下的赤鬼,自然会与原始赤鬼存在差别。


命魂本身也能培养。


任何本命之魂都能强化到五星。


这就是本命之魂与普通精魂的区别。


总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。


精魂之力有三大运用流派。


冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。


“变身流”最常见。


在人族冒险家里占比至少能达到九成。


毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。


“召唤流”成本最高、上限也高。


每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。


然而。


非命魂的精魂。


只能大量喂养其他精魂来修炼。


这个过程中所需耗费的资源非常夸张。


这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。


一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。


“本体流”在人族冒险家里极其小众。


一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。


他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。


这个流派。


往往不在意精魂本身强弱。


也不在乎命魂组合能否彼此互补。


他们更倾向于契约一些特性加持比较多的怪物、或技能比较多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用该人物精魂的大部分技能。


人族冒险家。


不属于混沌世界。


在混沌世界很难彻底被杀死。


但以本体方式死亡会损耗精神力、掉线掉经验、代价不可谓不大,除了极少数极端存在外,人族冒险家都不会用本体直接战斗。


以上就是三大冒险家流派的区别。


奇迹城发展了这么长时间,当前已经拥有一百个契约冒险家,这些冒险家无论命魂修炼是高是低,他们都能通过士兵之屋免费变身或复活。


至于彼岸花、三竹等非契约冒险家?


他们的精魂之力并不属于奇迹城,所以在奇迹城领地之内,其体内精魂会被抑制无法使用,这也是外来冒险家不管等阶多高,都不可能在领主的主场威胁领主的原因。


当然。


离开领地核心影响范围。


这种压制就会消失,可消耗精神力方式来变身,只是变身等阶受领土法则约束,某些特定情况之下这些外来冒险家也能为领地所用。


同样的。


未来奇迹城冒险家。


也可以进入其他地下城。


从而在其他领主地盘展现来自奇迹城的力量!


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