当我写了个BUG却变成核心玩法

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第471章 逆天堂祖传bug(第1/2页)
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莉莉丝赶忙点开这个帖子查看,她的手都在微微颤抖,很显然,此时的她已经很难再承受新的刺激。


但这个视频的内容,却无情地粉碎了她仅存的侥幸心理。


“兄弟们,其实我发现这个bug也是恰好碰巧了,但总的来说,这个bug其实有迹可循!


“大家还记得《无尽幻想传说》的那个祖传bug吗?就是可以通过存档跨时空卡出大师剑的bug?没错,在《谎言之血》中,它又出现了!


“只不过这次虽然没有大师剑这种强力武器,但却有了另外的收获,接下来,让我们放两段录像,大家好好看一下它们有何不同。”


莉莉丝努力地瞪大双眼,观察这两段视频的不同之处。


结果就是……完全没看出来!


这两段视频其实就是两场boss战,打的也是同一个boss,只不过两次的GP成功率似乎略微有一些区别。


第一个视频有三次没GP到,第二个视频则全程都没有失误。


“大家注意到了吗?这两段视频的区别?”


面对视频中的灵魂拷问,莉莉丝下意识地摇头。


顾凡在一旁看得直叹气,莉总你这么菜是不行的,这都看不出来,你总不能真的全靠内鬼来C吧?


好在视频很快揭晓了答案:“可能乍一看只是第一段视频手感不好、第二段视频手感好,所以第二段视频的GP成功率高了一些。


“但很显然并不只是这样!


“我用大佬制作的无敌帧mod给大家展示一下两个视频中无敌帧的变化,大家就全都明白了。”


这次,莉莉丝看懂了。


虽然两段视频打的都是同一个boss,但很显然,第二个视频中的无敌帧比第一个视频中要长。


通过角色的动作变化,这一点可以非常清楚地看出来。


不仅如此,由于《谎言之血》中GP动作的无敌帧和判定帧是直接相关联的,无敌帧延长了,判定帧自然也就延长了。


也就是说,整个GP动作的输入窗口期,都有着非常明显的延长。


莉莉丝不由得咬牙切齿:“这……这到底是怎么回事!!”


视频里的UP主就像是能听到她说话一样,立刻回答道:“很显然,这就是逆天堂,哦不,是万象编辑器的祖传bug了!


“其实之前《无尽幻想传说》的卡勇者之剑的bug,网上已经有不少大佬扒干净了。简单来说就是,万象编辑器的功能十分强大,它可以实时运算许多复杂的物理状态,因此对资源的消耗也会非常可观,必须加以控制。


“否则的话,那些使用低配电脑的玩家恐怕要疯。


“因此,逆天堂在游戏中采用了双重保险,比如过一段时间就清理内存的血月机制,又比如超出内存上限时玩家手上的武器自动掉落等等。”


莉莉丝虎着脸,虽然很不爽,被勾起了之前《无尽幻想传说》不太好的记忆,但这也确实是事实。


当时顾凡就是这么解释的,之后在网上也有一些技术大牛深挖了一下《无尽幻想传说》的bug机制,同样给出了类似的回答。


到现在,“卡勇者之剑”的bug原理已经成了既定事实。


因此对于这一部分,莉莉丝也不可能再有什么新的质疑,她只能默默听着,暗自积蓄愤怒。


“我们知道,后面逆天堂开发新游戏,基本上也都使用了万象编辑器,在这个过程中,他们不断对这个编辑器进行优化、补充,也得到了官方平台的几次表彰。


“那么,逆天堂有没有修复这个祖传bug?


“我的回答是,修了,但没有完全修。


“也就是处于一种‘如修’的状态。”


莉莉丝愣住了,其实刚才她就想发作,明明《无尽幻想传说》已经遇到过这个离谱bug,而这么长时间过去了,又出现了类似的bug,肯定是底下的人(特指顾凡)阳奉阴违,没有好好修复。


但UP主的这句话,又让她犹豫了。


“为什么我说如修呢?


“因为我们发现,逆天堂确实是把之前的那个卡bug的方法给修复了。


“虽然我们知道,逆天堂从不更新游戏,后续更新全靠网上的mod作者为爱发电,因此《无尽幻想传说》到现在还能卡勇者之剑的bug。


“但是!


“我在最初用卡勇者之剑的办法在《谎言之血》中尝试后发现,竟然无法成功!


“大家还记不记得在序章的时候,打谎言猎人,最后谎言猎人爆了一地武器?


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